Bate - Papo



League of Legends está ameaçando StarCraft II na Coreia do Sul



Aparentemente os sul-coreanos estão finalmente ficando cansados de StarCraft II e FIFA Online 2, porque League of Legends alcançou o topo da sua popularidade nos campeonatos de e-sports, superando o jogo de estratégia daBlizzard.

As emissoras profissionais, assim como os patrocinadores, passaram a dar apoio a LoL, o que pode ser um esforço para melhorar a expansão estagnada da categoria competitiva.
A empresa de televisão a cabo coreana Ongamenet (OGN) mostrou seu apoio ao se tornar a patrocinadora oficial no estádio Yongsan de e-sports. A partir de21 de março, a OGN vai mostrar, ao vivo, duas vezes por semana, transmissões de campeonatos de League of Legends dos quais participam 16 times da Coreia, dos EUA e da Europa. O prêmio para a equipe vencedora é uma bolada de 2 bilhões de Won, o que dá aproximadamente US$ 1,8 milhões de dólares ou R$ 3,17 milhões de reais.

Rumor: Desligar o Wii U no meio de uma atualizações pode inutilizar completamente o console




Não foi oficialmente confirmado nenhum caso em que isso aconteceu realmente, mas surgiu um depoimento no NeoGaf de uma pessoa afirmando que seu console foi "Brickado" após ser desligado no meio de uma atualização. Por enquanto, essa notícia não passa de um rumor, mas é sempre bom tomar cuidado com esse tipo de coisa e a Nintendo sempre adverte os jogadores para não desligarem o console durante atualizações.

Para os desinformados, "Brickar" se resume em inutilizar completamente o console, deixando ele equivalente a um tijolo ou peso de papel.

Fonte: Nintendo Blast / NeoGAF / Games Escola

Games ajudam a tomar decisões em situações de perigo



Jogos podem ajudar analistas a superar preconceitos e tomar decisões apertadas em situações de perigo iminente. Esse é o resultado de uma pesquisa desenvolvida pela Universidade Penn State, nos Estados Unidos, com aRaytheon, e apresentado na Conferência de Tecnologias para Segurança Nacional do Instituto de Engenheiros Eletricistas e de Eletrônica (IEEE, na sigla em inglês).

Os exercícios foram conduzidos com engenheiros sem treinamento de análise de inteligência, que jogaram um game baseado em situações reais de combate a militantes anti-americanos no IraqueCoronel Jacob Graham, criador do jogo virtual, explica que o resultado do estudo se baseia em análises cognitivas relacionadas a noções preliminares que as pessoas têm.

"Essas noções são muito difíceis de identificar, mas é importante reconhecê-las na teoria de decisão e análise", afirma o pesquisador.

"Para quem toma decisões, noções prévias podem fazer a diferença entre a vida e a morte", resume, explicando que quem se atém ao que já conhece pode deixar passar dados que indiquem um cenário novo ou inesperado.

O estudo que Graham conduziu com Donald Kretz e B. J. Simpson surgiu da vontade de confirmar pesquisas anteriores que sugeriam as ideias pré-concebidas como causa de fracassos recentes em operações de inteligência nacional americana.

No game, o jogador tem acesso a mensagens, ligações interceptadas e dados sobre atividades de grupos de insurgentes em uma região pobre de Bagdá. Eles acompanham a ação, o ataque e verificam dados posteriores. Então, devem apontar os responsáveis pelo que aconteceu e os motivos que levaram ao cenário final.

Os participantes do estudo foram divididos em três grupos. O primeiro analisou os dados tentando estabelecer as relações entre os envolvidos identificados e não identificados, procedimento chamado de análise conexões. O segundo grupo buscava informações e equilibrava o peso dos dados. O terceiro grupo foi orientado a usar a teoria da competição para explicar os atos dos insurgentes. Isso porque, segundo os pesquisadores, criar hipóteses alternativas é uma forma de evitar o uso de noções prévias.

O último grupo, segundo Kretz, teve desempenho muito superior ao dos outros dois na hora de identificar os agressores e seus alvos. "Criamos um exercício para permitir que analistas observem uma série de mensagens, e conseguimos provar que eles já têm ideias pré-concebidas", explica.

Segundo o pesquisador, o game poderia ser usado, no futuro, para que os analistas observem quais são suas noções prévias e possam minimizá-las. Também é útil para criar tecnologias inteligentes que auxiliem na análise de inteligência.

Fonte: Correio do estado / Gamevício

 
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